<<silently>>\n<<if $Day eq 7>>\n<<$Day = 8>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 1400>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Vous découvrez la salle aux trésors ! 1400 $ pour vous yay !\n\nBluedream : Dude ! Je savais que tu y arriverais ! J'ai de quoi te stuffer pour le combat final !\n\n1000 $ -> <<if $ClebsMonney >= 1000 and $ClebsStrenght < 10>>[[Un sabre laser (Attaque : 10)|Repaire8][$ClebsStrenght = 10 ; $ClebsWeaponName = "Un sabre laser" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 1000]]<<else>>Un sabre laser (Attaque : 10)<<endif>>\n1000 $ -> <<if $ClebsMonney >= 1000 and $ClebsArmor < 10>>[[Un bouclier d'énergie (Défense : 10)|Repaire8][$ClebsArmor = 10 ; $ClebsArmorName = "Un bouclier d'énergie" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 1000]]<<else>>Un bouclier d'énergie (Défense : 10)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire8][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire8][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle8_0][$EnnemyName = "Empereur Bovinpatine" ; $EnnemyAttaque = 15 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 50 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 1]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
Vous êtes dans le repaire de la résistance. Vous vous rendez au comptoir des contrebandiers, ils disposent de nombreux objets utiles, vous devriez en acheter un avant de repartir à l'attaque de l'Empire.\n\nBluedream : Hey Clebs ? Tu veux jeter un oeil à mes dernières trouvailles ? mates un peu ça Dude.\n\n100 $ -> <<if $ClebsMonney >= 100 and $ClebsStrenght < 2>>[[Un stylo 4 couleurs (Attaque : 2)|Repaire1][$ClebsStrenght = 2 ; $ClebsWeaponName = "Stylo 4 couleurs" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 100]]<<else>>Un stylo 4 couleurs (Attaque : 2)<<endif>>\n100 $ -> <<if $ClebsMonney >= 100 and $ClebsArmor < 2>>[[Un calepin (Défense : 1)|Repaire1][$ClebsArmor = 1 ; $ClebsArmorName = "Calepin" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 100]]<<else>>Un calepin (Défense : 1)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle1_0][$EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 1>>\n<<$Day = 2>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 250>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Vous avez trouvé 250 $ sur Mushenia, et avez conquis un avant-poste précieux pour la suite de vos opérations. Une belle journée de succès s'achève.\n\nRetour au repaire.\n\nBluedream : Te revoila Clebs ? J'ai de la nouveauté dans mes stocks, tu devrais y jeter un oeil dude.\n\n150 $ -> <<if $ClebsMonney >= 150 and $ClebsStrenght < 3>>[[Un clavier (Attaque : 3)|Repaire2][$ClebsStrenght = 3 ; $ClebsWeaponName = "clavier" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 150]]<<else>>Un clavier (Attaque : 3)<<endif>>\n150 $ -> <<if $ClebsMonney >= 150 and $ClebsArmor < 2>>[[Une tablette lowcost (Défense : 2)|Repaire2][$ClebsArmor = 2 ; $ClebsArmorName = "tablette lowcost" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 150]]<<else>>Une tablette lowcost (Défense : 2)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire2][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire2][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle2_0][$EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 4]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 2>>\n<<$Day = 3>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 300>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Sur Tamina vous avez trouvé 300 $. C'est toujours ça de plus pour vous, et de moins pour Bovinpatine.\n\nRetour au repaire.\n\nMortello : Hello mec, je remplace Bluedream, il est parti soutenir les ptits gars de la base de Wolf. Mec, mates-moi ce matos de malade que j'ai trouvé !\n\n200 $ -> <<if $ClebsMonney >= 200 and $ClebsStrenght < 4>>[[Un pointeur laser (Attaque : 4)|Repaire3][$ClebsStrenght = 4 ; $ClebsWeaponName = "Un pointeur laser" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 200]]<<else>>Un pointeur laser (Attaque : 3)<<endif>>\n200 $ -> <<if $ClebsMonney >= 200 and $ClebsArmor < 3>>[[Une tablette de gamme moyenne (Défense : 3)|Repaire3][$ClebsArmor = 3 ; $ClebsArmorName = "Une tablette de gamme moyenne" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 200]]<<else>>Une tablette de gamme moyenne (Défense : 2)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire3][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire3][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle3_0][$EnnemyName = "Pourrisseur vénère" ; $EnnemyAttaque = 3 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 2 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 3>>\n<<$Day = 4>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 360>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Votre expédition vous a rapporté 360 $.\n\nRetour au repaire.\n\nMortello : Hello mec, j'ai du bon matos a te montré. Tu vas aimer !\n\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300 and $ClebsStrenght < 5>>[[Un rétroprojecteur (Attaque : 5)|Repaire4][$ClebsStrenght = 5 ; $ClebsWeaponName = "Un rétroprojecteur" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Un rétroprojecteur (Attaque : 5)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300 and $ClebsArmor < 4>>[[Une tablette dernier cri (Défense : 4)|Repaire4][$ClebsArmor = 4 ; $ClebsArmorName = "tablette dernier cri" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une tablette dernier cri (Défense : 4)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire4][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire4][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle4_0][$EnnemyName = "Floodeur des mers déchaînées" ; $EnnemyAttaque = 5 ; $EnnemyDefense = 3 ; $EnnemyHealth = 5 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 4>>\n<<$Day = 5>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 550>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Un raid couronné de succès qui vous rapporte 550 $.\n\nRetour au repaire.\n\nMortello : Re mon gars. Je viens de recevoir du stuff top qualité par mon réseau. Tu es le premier à y avoir accès, profites-en !\n\n400 $ -> <<if $ClebsMonney >= 400 and $ClebsStrenght < 6>>[[Un projecteur holographique (Attaque : 6)|Repaire5][$ClebsStrenght = 6 ; $ClebsWeaponName = "Un projecteur holographique" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 400]]<<else>>projecteur holographique (Attaque : 6)<<endif>>\n400 $ -> <<if $ClebsMonney >= 400 and $ClebsArmor < 5>>[[Une tablette tactile géante (Défense : 5)|Repaire5][$ClebsArmor = 5 ; $ClebsArmorName = "Tablette tactile géante" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 400]]<<else>>Une tablette tactile géante (Défense : 5)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire5][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire5][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle5_0][$EnnemyName = "Démotivateur" ; $EnnemyAttaque = 6 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 7 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 5>>\n<<$Day = 6>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 750>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Cette expédition fut erreintante, mais bénéfique pour les caisses de la rébellion : 750 $ de gagné !\n\nRetour au repaire.\n\nLundi : Mortello nous a quitté, il est parti vanté les mérites de Chun auprès du monde entier. C'est moi qui le remplace désormais. Que veux-tu ?\n\n500 $ -> <<if $ClebsMonney >= 500 and $ClebsStrenght < 7>>[[Des googleglass (Attaque : 7)|Repaire6][$ClebsStrenght = 7 ; $ClebsWeaponName = "Des googleglass" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 500]]<<else>>Des googleglass (Attaque : 7)<<endif>>\n500 $ -> <<if $ClebsMonney >= 500 and $ClebsArmor < 6>>[[Une montre connectée (Défense : 6)|Repaire6][$ClebsArmor = 6 ; $ClebsArmorName = "Une montre connectée" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 500]]<<else>>Une montre connectée (Défense : 6)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire6][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire6][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle6_0][$EnnemyName = "Démotivateur aigri" ; $EnnemyAttaque = 8 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 10 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 5>>Lidom : OMG ! Chef ! Derrière vous ! Un floodeur ninja !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 5 and $EnnemyHealth > 0>>Floodeur des mers déchaînées : Je détiens le record du nombre de posts publiés avant d'être ban ! Je crois que la modération m'aime bien en fait...\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/5\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle5_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire6][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
L'empereur Bovinpatine contrôle la galaxie d'un sabot de fer. Un jeune clébard du nom de Clebs Windwalker mène une rébellion pour ramener la paix et le savoir dans l'univers ; arrivera-t-il à restaurer la Force du tuto ?\n\n[[Commencer l'histoire.|Page1]]
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 7>>Tagadat : Ces démotivateurs sont vraiment pénibles ! Mais il faut tous les vaincre ! ><\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 7 and $EnnemyHealth > 0>>Démotivateur : Je préfère jouer à Kolof d'outils. Mush cé nul !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/7\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle5_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle5_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Floodeur des mers déchaînées" ; $EnnemyAttaque = 5 ; $EnnemyDefense = 3 ; $EnnemyHealth = 5 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 7>>Vos informateurs vous apprennent que Bovinpatine forme une équipe de démotivateurs sur Déprimonde Beta afin d'anéantir votre volonté ! Vous n'avez pas le choix, vous devez allez sur cette planète et défaire cette armée pendant qu'il est encore temps !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 7 and $EnnemyHealth > 0>>Démotivateur : de toute façon personne ne lit les tutos !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/7\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle5_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle5_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Démotivateur" ; $EnnemyAttaque = 6 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 7 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
L'empereur est vaincu,\n\nLe tuto est restauré,\n\nLa galaxie est sauvée !\n\n\n\nThe end !
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 50>>Bovinpatine : Ainsi tu es arrivé jusqu'à moi jeune Clebs. Viens. Viens embrasser le côté obscur de la communauté !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 51 and $EnnemyHealth > 25>>Bovinpatine : Rejoins le côté obscur de la communauté !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 26 and $EnnemyHealth > 10>>Bovinpatine : Cesse de résister ! Ton Destin est de siéger à mes côtés !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 11 and $EnnemyHealth > 0>>Bovinpatine : Comment est-ce possible ? D'où te vient toute cette puissance ?!\n\nClebs : Argl ! De mes amis ! *tousse* C'est la force de la coopération !\n\nBovinpatine : Pfff ! Tellement cliché ! J'enrage ! ><\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/50\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle8_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Fin du jeu !|Fin][$Attack = false]]><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
Le tuto contre attaque
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 3>>Damned, Cet endroit est truffé de pourrisseurs, voici le troisième et dernier !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : aret sinon j m suicid au cha !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n\n<<endif>>\n\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle1_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire2][$Attack = false]]<<endif>>\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $Attack eq false>>Horreur ! Un deuxième pourrisseur, quel coin pourri >< !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( \n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle1_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle1_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 3>>Au cours d'une expédition près de Mushenia votre équipe tombe nez à nez face à 3 terrifiants pourriseurs de lambda !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : Argl ! Je vé té pourir ! just pour rir !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle1_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle1_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 10>>Il est temps de déjouer l'empereur sur ses terres. Vos conseillers pensent qu'il faut maintenant envahir le forum détente. Attention cependant, Bovinpatine y a posté ses plus impitoyable démotivateurs, la bataille sera serrée !\n\nRhavy : Les rumeurs courrent que la terrible faction anti augure s'est installé dans le secteur, vous devriez vous méfier d'eux commandant Clebs !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 10 and $EnnemyHealth > 0>>Démotivateur aigri : C'était mieux avant !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/10\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle6_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle6_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Démotivateur" ; $EnnemyAttaque = 6 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 7 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 7>>Un croiseur solitaire sort de nulle part, il fonce droit vers vous, arborant le pavillon noir.\n\nMiyumi : Attention Clebs ! Il s'agit d'un anti augure ! Ils ont probablement prêté allegeance à l'empereur !\n\nDrozera du clan anti augure : Commandant Clebs ! Les démotivateurs envoient des missiles MP ! N'ouvrez surtout pas votre boîte mail !! ><\n\nClebs : Damned !! Mon noble coeur ne peut réprimer l'envie de lire tous les messages de mes semblables ! Merci de m'avoir prévenu dame Drozera !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 7 and $EnnemyHealth > 0>>Démotivateur : Mush est has been !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/7\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle6_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle6_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Démotivateur aigri" ; $EnnemyAttaque = 8 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 10 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 10>>Alors que la bataille s'annonce desepéree des croiseurs spatiaux font irruption, portant la bannière pirate des antis augures.\n\nMister Jack : Tous unis contre la destruction de notre communauté ! Chargeeeeeez !\n\nClebs : Miracle ! Ils se joignent à nous contre l'empereur :D\n\nMiyumi : Génial :D\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 10 and $EnnemyHealth > 0>>Démotivateur aigri : Laissez tomber ! Le jeu n'a plus de dev !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/10\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle6_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire7][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 10>>Vous vous aventurez dans la base, et vous vous laissez guider par la force du tuto pour trouver votre chemin jusqu'à l'empereur.\n\nMauvais esprit : Tu ne verra jamais l'empereur !\n\nClebs : Damned ! Encore un vil adversaire à défaire !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 10 and $EnnemyHealth > 0>>Mauvais esprit : Tu ne peux rien contre le maître !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/10\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle7_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle7_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Mauvais esprit" ; $EnnemyAttaque = 8 ; $EnnemyDefense = 5 ; $EnnemyHealth = 10 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 10>>Vous vous rendez sur "l'Etoile qui rit". Les défenses de la base sont redoutables mais grâce à une diversion de l'escouade anti augure et de vos troupes vous déjouez les lignes de défense.\n\nVous arrivez à vous infiltrer dans la structure et vous poser sur une aire aérospatiale. Vous voila maintenant seul face à votre destin.\n\nA peine sorti de votre patrouilleur un ennemi très agressif s'en prend à vous.\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 10 and $EnnemyHealth > 0>>Banni : BOOOOOOOOOM !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/10\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle7_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle7_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Mauvais esprit" ; $EnnemyAttaque = 8 ; $EnnemyDefense = 5 ; $EnnemyHealth = 10 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 10>>Mauvais esprit : Pour l'empereur !!\n\nClebs : ENCORE ? Ils sont vraiment pénibles ceux-là ><\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 10 and $EnnemyHealth > 0>>Mauvais esprit : Ici s'achève ta quête ! \n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/10\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle7_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire8][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Day eq 6>>\n<<$Day = 7>>\n<<$ClebsMonney = $ClebsMonney + 1000>>\n<<endif>>\n<<if $ClebsHealth > $ClebsMaxHealth>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsMaxHealth>>\n<<endif>>\n<<endsilently>>Vous avez conquis le forum détente : 1000 $ de gagné !\n\nRetour au repaire.\n\nLundi : Humm ? Les anti augures se sont joints à vous ? Bien. Vous êtes digne du meilleur matériel, vous en aurez besoin, l'empereur vous attend.\n\n1000 $ -> <<if $ClebsMonney >= 1000 and $ClebsStrenght < 10>>[[Un sabre laser (Attaque : 10)|Repaire7][$ClebsStrenght = 10 ; $ClebsWeaponName = "Un sabre laser" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 1000]]<<else>>Un sabre laser (Attaque : 10)<<endif>>\n1000 $ -> <<if $ClebsMonney >= 1000 and $ClebsArmor < 10>>[[Un bouclier d'énergie (Défense : 10)|Repaire7][$ClebsArmor = 10 ; $ClebsArmorName = "Un bouclier d'énergie" ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 1000]]<<else>>Un bouclier d'énergie (Défense : 10)<<endif>>\n50 $ -> <<if $ClebsMonney >= 50 and $ClebsHealth neq $ClebsMaxHealth>>[[Une part de pizza (+5 pv)|Repaire7][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 50]]<<else>>Une part de pizza (+5 pv)<<endif>>\n300 $ -> <<if $ClebsMonney >= 300>>[[Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)|Repaire7][$ClebsHealth = $ClebsHealth + 5 ; $ClebsMaxHealth = $ClebsMaxHealth + 5 ; $ClebsMonney = $ClebsMonney - 300]]<<else>>Une pizza entière aux 27 fromages(+5 pv max)<<endif>>\n\n[[Partir à l'aventure !|Battle7_0][$EnnemyName = "Banni" ; $EnnemyAttaque = 99 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 10 ; $EnnemyNumber = 1 ; $EnnemyMaxNumber = 3]]\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 5>>Acith : Ne perdez pas espoir chef ! Nous les avons presque tous repoussés ! :O\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 5 and $EnnemyHealth > 0>>Floodeur d'eau douce : Tu as lu ma FF ? ça parle d'un équipage qui part dans l'espace mais dedans l'équipage il y a deux traîtres en fait les deux traîtres ils veulent tuer tout le monde et après l'équipage ils tuent les traîtres mais en fait il y en avait un troisième qui appuie sur le bouton "oto-destruction" et après le vaisseau il explose mais le chat survit il s'enfuit dans la forêt et devient le roi des chats de l'espace et après...\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/5\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle4_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire5][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 5>>Tiens ? Le livreur de pizza que votre équipe a appelé est arrivé plus tôt que prévu...\n\nDamned ! Il s'agit d'une attaque surprise de l'empereur sur votre base secrète ! Comment a-t-il su ? Quelqu'un vous a vendu !! ><\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 5 and $EnnemyHealth > 0>>Floodeur des mers déchaînées : Je vais tellement flooder ton topic tuto que nul ne saura s'y retrouver !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/5\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle4_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle4_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Floodeur des mers déchaînées" ; $EnnemyAttaque = 5 ; $EnnemyDefense = 3 ; $EnnemyHealth = 5 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 5>>Saym : Des floodeurs des mers déchaînées ?! L'empereur à recruté de redoutables mercenaires pour en finir avec vous ! Ne vous laissez pas faire !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 5 and $EnnemyHealth > 0>>Floodeur des mers déchaînées : Hey Clebs ! Hey Clebs ! Est-ce que tu peux faire ça ? Gneugneugneugneuh ! Pfrt pfrt pfrt ! Hey Clebs ! Hey Clebs !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/5\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle4_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle4_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Floodeur d'eau douce" ; $EnnemyAttaque = 4 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 5 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 3>>Vos informateurs vous indiquent que l'empereur Bovinpatine lève une armée de pourrisseurs sur Tamina. Vous devez l'arrêter !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : Tékun noube !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle2_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle2_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 3>>Miyumi : Un autre pourrisseur sort de sa cachette !\n\nClebs : It's a trap !\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : Jé doi prendr les kapsul eau deux !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle2_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle2_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur vénère" ; $EnnemyAttaque = 3 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 2 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 2>>Rhavy_Miyunion : Oh oh, un pourrisseur assez violent surgit, il semble plus dangereux que les autres...\n\nClebs : damned !\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : Raaah ! tro de raj en moi !!\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/2\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle2_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle2_3][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur de lambda" ; $EnnemyAttaque = 2 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 3 ; $EnnemyNumber = 4]]<<endif>><<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 3>>Tagadat : Hiiiiiiiiiiiii !! Un missant pourrisseur essaie de me manger >< Help !\n\nClebs : Je suis là ma douceur !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 3 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur : tétro missant !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/3\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle2_3][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire3][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 2>>Tagadat : Chef ! Encore un pourrrisseur trop missant ! Derrière vous !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 2 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur vénère : MENERV !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/2\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle3_1][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle3_2][$Attack = false ; $EnnemyName = "Floodeur d'eau douce" ; $EnnemyAttaque = 4 ; $EnnemyDefense = 1 ; $EnnemyHealth = 5 ; $EnnemyNumber = 3]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 2>>Votre tuto commence à prendre forme. Vous décidez de livrer une première version sur la planète "Foruma Generalis". Malheureusement les troupes de bovinpatine intercèptent le convoi ! FIGHT !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 2 and $EnnemyHealth > 0>>Pourrisseur vénère : Raaaaaaah !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/2\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle3_0][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Au suivant !|Battle3_1][$Attack = false ; $EnnemyName = "Pourrisseur vénère" ; $EnnemyAttaque = 3 ; $EnnemyDefense = 0 ; $EnnemyHealth = 2 ; $EnnemyNumber = 2]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
<<silently>>\n<<if $Attack eq true>>\n<<if $ClebsStrenght > $EnnemyDefense>>\n<<$EnnemyHealth = $EnnemyHealth - ($ClebsStrenght - $EnnemyDefense)>>\n<<if $EnnemyHealth < 0>>\n<<$EnnemyHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<if $EnnemyHealth neq 0>>\n<<if $EnnemyAttaque > $ClebsArmor>>\n<<$ClebsHealth = $ClebsHealth - ($EnnemyAttaque - $ClebsArmor)>>\n<<if $ClebsHealth < 0>>\n<<$ClebsHealth = 0>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endif>>\n<<endsilently>><<if $EnnemyHealth eq 5>>Tagadat : Chef ! Regardez ! C'est un floodeur d'eau douce ! Il a l'air bien plus costaud que les pourrisseurs !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth < 5 and $EnnemyHealth > 0>>Floodeur d'eau douce : Oh oh ooooh !\n\n\n<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>L'ennemi est vaincu !\n\n\n<<endif>><<if $ClebsHealth eq 0>>\nVous êtes mort T_T\n\n\n<<endif>>\n\nEnnemi N°<<$EnnemyNumber>> / <<$EnnemyMaxNumber>>\n\n<<$EnnemyName>>\nForce : <<$EnnemyAttaque>>\nDefense : <<$EnnemyDefense>>\nVie : <<$EnnemyHealth>>/5\n\n<<if $EnnemyHealth > 0 and $ClebsHealth > 0>>[[Attaquer|Battle3_2][$Attack = true]]<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>[[Retour au repaire !|Repaire4][$Attack = false]]<<endif>>\n\n\nClebs : \n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>> (<<$ClebsWeaponName>>)\nDéfense : <<$ClebsArmor>> (<<$ClebsArmorName>>)\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>
Selly
<<silently>>\n<<$ClebsHealth = 10>>\n<<$ClebsMaxHealth = 10>>\n<<$ClebsWeaponName = "">>\n<<$ClebsStrenght = 1>>\n<<$ClebsArmorName = "">>\n<<$ClebsArmor = 0>>\n<<$ClebsMonney = 100>>\n<<$Day = 1>>\n<<endsilently>>Bovinpatine a lancé la construction de "l'Etoile qui rit", une gigantesque base spatiale en forme de tête de vache, capable tirer des rayons laser ayant la puissance suffisante pour détruire des planètes entières !\n\nVous avez 10 jours pour contrer la menace de l'Empire du bovin, sinon la galaxie sera détruite ! ><\n\n[[Aller au repaire de la rébellion|Repaire1]]\n\n\nPV : <<$ClebsHealth>>/<<$ClebsMaxHealth>>\nAttaque : <<$ClebsStrenght>>\nDéfense : <<$ClebsArmor>>\nThunes : <<$ClebsMonney>> $\nJour : <<$Day>>